May panahon na ang paglalaro ng mga video game ay nangangahulugan na ang iyong karakter ay mukhang gusto ng gumawa ng laro. Gaya ng iniulat ng Polygon noong Biyernes (Mayo 21), nangangahulugan ito na maaari kang bumili ng virtual na Gucci bag na katulad ng isang tunay na Gucci bag.
Sa panahon ngayon, karaniwan nang magagawa mong bihisan ang iyong avatar sa iba't ibang paraan, pagkumpleto man ito ng bahagi ng isang laro o (sa kaso ng napakasikat na platform na Roblox) pagbili ng mga damit at hairstyle sa virtual market.
Ang Roblox ay nagbebenta ng sarili nitong digital na pera na Robux-sa Biyernes, ang presyo ng 1,700 Robux ay $19.99-ginagastos ng mga gumagamit sa mga laro o sa merkado. Sa ilang sitwasyon, ibinebenta ang mga item sa merkado bilang bahagi ng isang pinaghihigpitang kaganapan.
Isa sa mga aktibidad ay ang karanasan sa hardin ng Gucci, kung saan maaaring magpalipas ng oras o mag-shopping ang mga user sa espasyong ginawa ng Gucci. Bagama't ang kaganapan ay kinutya ng mga user, ipinagpatuloy ni Roblox ang pagbebenta ng merchandise ng Gucci, ang ilan sa mga ito ay batay sa mga aktwal na produkto mula sa mga koleksyon ng fashion ng kumpanya.
Ang isa sa mga item ay isang virtual na wallet, na may presyong 475 Robux, o mas mababa sa $6. Kahit na ang mga tagahanga ay maaaring hindi nasisiyahan sa mga aktibidad ng Gucci, ang mga wallet ay naging isang hinahangad na item.
Nagsimulang magbenta si Tauren ng mga virtual na wallet sa mataas na presyo. Isang YouTuber ang nagtala ng transaksyon. May bumili ng 350,000 Robux leather bag, na humigit-kumulang US$4,115. Sa pagtatapos ng araw, ang average na presyo ng mga wallet ng Gucci ay umabot na sa $1,578. Ang aktwal na halaga ng Gucci bag ay bahagyang mas mababa.
"Isa lamang itong halimbawa ng isang independiyenteng merkado para sa nilalamang binuo ng gumagamit (pinamamahalaan ng isang pangkat ng mga batang manlalaro) sa Roblox," ulat ng Polygon. "Ang Roblox ay may sariling industriya ng fashion, at ang mga gutay-gutay na mga pagbili na ito ay lubos na nakapagpapaalaala sa pagbili ng mga bihirang item sa isang pandemya. Ngayon, bagama't kinasusuklaman ito ng mga tao, gusto ng lahat ang bagay na ito."
Naging pampubliko ang Roblox noong Marso na may direktang listahan ng record. Tulad ng iniulat ng "PYMNTS" sa unang bahagi ng taong ito, bagama't tinukoy ito ng artikulo ng Polygon bilang isang "site ng mga bata," nagsusumikap din ang kumpanya upang maakit ang mga user na nasa hustong gulang.
Impormasyon tungkol sa pananaliksik: Nakikita ng mga Amerikanong mamimili ang cryptocurrency bilang higit pa sa isang tindahan ng halaga: Sinasabi ng 46 milyong plano na plano nilang gamitin ito upang bayaran ang lahat mula sa mga serbisyong pinansyal hanggang sa mga pamilihan. Sa “Cryptocurrency Payment Report”, sinuri ng PYMNTS ang 8,008 na mga gumagamit at hindi gumagamit ng cryptocurrency sa United States para tingnan kung paano nila pinaplanong gumamit ng cryptocurrency para sa mga pagbili, ang cryptocurrency na plano nilang gamitin, at kung paano nakakaapekto ang pagtanggap ng merchant sa mga pagpipilian ng mga merchant At paggasta ng mga mamimili .
Bagama't malawak na pinagtibay ang digital banking, mas gusto pa rin ng maraming mamimili na magsagawa ng ilang negosyo sa mga sangay. Isang kamakailang survey ang nagsiwalat…
Ang desentralisadong pananalapi ay nangunguna pa rin, marahil ay medyo misteryoso. Ngunit sa mga nagdaang taon, ang katotohanan at pagkakataon...
Oras ng post: Mayo-26-2021